Abstract
Video games can be used to communicate stereotypes, ideologies, and even propaganda. Cold War themed video games played from an American perspective frequently draw on ideas of anti-communism in order to generate strong friend-and-foe-images, granting us a biased look onto history. This presentation of an ideology is either achieved through making use of what Louis Althusser has defined as Ideological State Apparatuses, such as media, the family, or specific values, or if the games themselves become Ideological State Apparatuses by communicating a political message or idea through an allegedly apolitical medium. This paper explores various ways in which anti-communist propaganda is realised in exemplary Cold War themed video games released after 2000. Computerspiele k�nnen genutzt werden, um Stereotypen, bestimmte Ideologien und Propaganda zu kommunizieren. Spiele, die den Kalten Krieg von Seiten der Amerikaner thematisieren, beziehen sich auf anti-kommunistische Ideen, um aussagekr�ftige Freund-und-Feind-Konzepte zu generieren, wodurch sie uns einen einseitigen Blick auf die Geschichte er�ffnen. Dieser Aufsatz untersucht die These, dass die Darstellung einer anti-kommunisten Ideologie entweder in Bezugnahme auf die von Louis Althusser definierten ideologischen Staatsapparate, wie beispielsweise Medien, die Familie oder bestimmte Werte, erfolgt oder wenn diese Spiele selbst zu ideologischen Staatsapparaten werden indem sie politische Inhalte oder Ideen in einem vermeintlich apolitischen Medium pr�sentieren.
Original language | English |
---|---|
Journal | PAIDIA |
Publication status | Published (VoR) - 21 Jan 2021 |
Keywords
- Cold War; video games; anti-communism; propaganda; Ideological State Apparatuses; Althusser; military-entertainment complex